Analizamos en Xbox Series Onimusha 2: Samurai's Destiny Remastered.
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Unos meses atrás te adelantábamos lo que sería la nueva entrega remasterizada de la saga Onimusha, concretamente, el segundo título de la saga. El caso de Onimusha es un poco extraño si tenemos en cuenta otras sagas de Capcom como Dino Crisis, ya que si bien la saga tiene varias entregas, el marketing que ha recibido la franquicia parece haberse quedado en las fronteras de Japón.
Hace seis años el primer Onimusha recibió una remasterización con un estilo muy simple pero que logró reunir la esencia del juego renovándolo para una nueva generación. El éxito de aquella entrega le valió un nuevo intento con la parte dos de Onimusha, Samurai’s Destiny que es la que hoy nos toca analizar más en profundidad aquí.
Cronológicamente, el juego se ubica después de los hechos del primer juego con Oda Nobunaga conquistando todos los territorios japoneses junto a su ejército de demonios Genma. El camino del terror del déspota lo lleva a destruir la aldea Yagyu, hogar de quien es el protagonista de esta entrega: Jubei, cuya historia es por demás particular, pero no voy a adelantarla aquí para no arruinársela a nadie que vaya a encarar el juego.
En típico estilo nipón, el juego alternará momentos de drama intenso con las más absurdas bromas que pueden romper un poco con el climax, pero que hacen que quien juega tenga ese ida y vuelta emotivo tan común de los productos de esa región.
¿Quieres conocer más del juego? Pues te invito a recorrerlo en este análisis, pero lleva tu espada favorita, los demonios no nos pondrán las cosas sencillas.
Apartado técnico
Desde el punto de vista gráfico, la remasterización lleva el título al HD, pero no mucho más que eso, aunque tampoco era la idea de Capcom. Considero que hubiese sido muy bueno llevar las novedades a quitar el ángulo fijo de las cámaras, algo que era muy común para la saga en sus inicios (al igual que en Resident Evil) pero que cayó en desuso y será muy complicado de manejar, especialmente para los jugadores más jóvenes que no vivieron esto en su día.
El título demanda muy poco a nivel hardware, por lo que no he notado ningún problema de rendimiento ni caída de cuadros por segundo en momento alguno del análisis, incluso en aquellos en los que aparecen distintos enemigos en pantalla de distinto tamaño.
La diferencia muy distintiva entre la versión original y la remasterización son, sin lugar a duda, los tiempos de carga, casi inexistentes en esta nueva versión y muy extensos en su edición original.
A nivel sonido, el título ofrece la posibilidad de escoger entre japonés e inglés, como en ocasiones anteriores, mi recomendación es disfrutar el juego en su idioma original con subtítulos, las expresiones de los personajes se sienten mucho más vívidas en japonés y la inmersión es mucho más lograda en este idioma, a mi humilde entender.
Paradójicamente, y algo que rara vez ocurre en este tipo de remasterizaciones, es que Capcom se dio a la tarea de actualizar la localización de los textos en nuestro idioma, actualizándolos de la versión original, no solo por problemas de índole léxico-gramaticales sino para que el texto general se sienta mucho más moderno en ciertos conceptos.
Jugabilidad
Si nunca tuviste la posibilidad de disfrutar de la saga, siempre digo que es una especie de Resident Evil con elementos mágicos ambientado en el Japón feudal. Siguiendo esta línea comparativa con la saga de terror de Capcom, el título intercala la acción con la resolución de puzles y la mezcla de hierbas para realizar curaciones.
El combate es, a mi entender, mucho más complejo que en la saga de zombis, esto se debe a que los personajes tendrán la opción de cubrirse, esquivar y atacar utilizando distintos tipos de armas con diferentes alcances que pueden mejorarse utilizando almas que se ingieren tras derrotar enemigos. Por supuesto que la dificultad de estos hará que se obtenga un rédito mayor o menor en esto.
Esta segunda entrega de Onimusha, a diferencia de la primera parte, tiene como aliciente a los compañeros que se suman a la cruzada de justicia de Jubei. Oyo, Ekei, Kotaro y Magoichi no solo son parte de la “decoración” del juego, sino que tendrán un rol activo dentro de la historia que puede ser definido por el propio jugador, algo que pasaré a explicar a continuación.
El jugador puede darles regalos a los distintos compañeros basados en sus intereses que van desde probar el alcohol de todas partes del mundo, conocer la historia de distintos puntos del mapa, etc. Estos obsequios son elementos que se pueden comprar en una tienda dentro de la ciudad de Imasho (una suerte de hub del juego) que va actualizando su stock conforme avanza la historia o encontrarse en pequeñas cajas semiocultas en distintas etapas del juego.
Cada obsequio recibido forjará una relación más estrecha con los otros personajes, lo que se traduce en que Jubei recibirá algunos ítems nuevos e incluso será posible jugar con algunos de ellos. La ausencia de regalos o equivocarse en el tipo de obsequio, también generará un efecto opuesto y puede que los aliados se conviertan en enemigos, pero dejaré que seas tú quien descubra lo que puede pasar.
La remasterización no incluye grandes mejoras en lo que a mecánicas se refiere, pero una variante que sí incorpora es la posibilidad de cambiar de armas con apenas presionar dos botones, algo que en la versión original era muy tedioso. Lamentablemente, estas renovaciones no llegaron al sistema de guardado, si bien se incorporó una opción automática de guardar partidas, el punto es siempre cercano el guardado manual, por lo que carece de un sentido práctico en mayor medida.
Entre las novedades se encuentra también una nueva opción de dificultad en la que apenas un golpe elimina al jugador (Hell Mode), algo que solo apreciarán los masoquistas o los fans a ultranza de los souls que tengan muchísimo tiempo libre en sus manos. Capcom también incorporó una galería al menú con 100 gráficos y la posibilidad de disfrutar de todos los minijuegos desde un inicio.
Duración
El total de la historia, incluyendo los coleccionables, puede tomar unas 13 horas aproximadamente, lo que considero más que digno en una aventura de estas características. Terminar el Hell Mode, por otro lado, puede demorar 3 vidas humanas o puede que una eternidad sí te haces a esa tarea.
Conclusión
Onimusha 2: Samurai’s Destiny no parece tener 20 años en sus espaldas, aún se siente fresco con sus secciones de acción, su historia, los jefes que hacen parte de la trama e incluso los puzles que son mucho más ingeniosos que en la mayoría de los Resident Evil. Los añadidos puede que no sean demasiados, pero cumplen para darle a esta remasterización una identidad propia.
Espero que Capcom se anime a remasterizar el resto de la saga mientras continúa con el reboot de la franquicia en un título que verá la luz el año próximo. Lo cierto es que hasta aquí, el trabajo augura grandes cosas.
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Aspecto técnico80/100
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Jugabilidad75/100
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Duración85/100
Lo bueno
- Las nuevas adiciones
- Los ajustes en la localización al español
- Los cambios en las mecánicas de selección de armas
Lo malo
- La cámara fija podría haber sido renovada
- El sistema de guardado sigue siendo muy antiguo
- Añadirle doblaje al español hubiese sido un gran acierto