David Gaider critica la estrategia de EA y apunta a los errores que llevaron al declive.
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El tropiezo de Dragon Age: Veilguard marcó un punto de inflexión para BioWare. Aunque el estudio canadiense ya está centrado en Mass Effect, las secuelas internas del fracaso aún se sienten. Parte del equipo abandonó el proyecto y la recepción del juego dejó claro que no supo conectar con su base más fiel.
Ahora, con algo más de perspectiva, David Gaider, uno de los exescritores principales de la franquicia, ha explicado qué fue lo que salió mal desde dentro. Según él, Electronic Arts decidió prescindir de las bases del género RPG, creyendo erróneamente que los jugadores más comprometidos siempre estarían ahí, sin importar los cambios.
EA pensó que los fans del rol siempre volverían
En sus declaraciones, Gaider revela que EA veía a los seguidores del primer Dragon Age: Origins como “clientes asegurados”, y, por tanto, el enfoque pasó a ser el de atraer a nuevos públicos con más acción y menos complejidad jugable. El resultado fue un juego que, en palabras del propio guionista, abandonó lo que había hecho especial a la saga.
Esta estrategia podría haber funcionado con Inquisition o incluso con Dragon Age II, pero con Veilguard se llevó demasiado lejos. El título fue criticado por su escasa profundidad, la desaparición de elementos clásicos del rol y decisiones creativas que desconectaron a parte del público. Aunque aún es pronto para saber si Mass Effect repetirá los mismos errores, en el caso de Dragon Age muchos temen que su legado ya esté comprometido.
