Analizamos el acceso anticipado de La Quimera para PC, un shooter futurista que coge mucha inspiración en sagas como Crysis.
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Uno de mis géneros favoritos en la industria es el de los juegos de disparos en primera persona y es muy posible que incluso los juegos más mediocres o que dividan a alguna comunidad me acaben gustando; pero ahora mismo no puedo decir lo mismo de La Quimera, este shooter que me entró fácilmente por los ojos con su primer tráiler, pero que poco a poco se me ha ido atragantando a medida que lo he ido jugando, aunque tiene sus cosas buenas, aún queda mucho camino por delante si quiere sacar buena nota en los análisis.
La sinopsis de este juego está ambientada en la ficticia megaciudad latinoamericana de Nuevo Caracas y sus alrededores, el juego narra la historia de un grupo de PMC en crisis, atrapado en un vasto conflicto entre facciones rivales y corporaciones sombrías, a medida que eventos místicos difuminan cada vez más la línea entre la realidad y la ilusión. Los exoesqueletos proporcionados por uno de estos benefactores permiten a los jugadores participar en intensos combates, utilizando dispositivos de alta tecnología y fuerza sobrehumana para burlar a sus enemigos.
Apartado técnico
En este apartado tenemos serios problemas salvo en el momento del gameplay, ya que La Quimera se ve bonito en general y hace un buen uso del Unreal Engine 5 en lo visual, pero en cuanto a optimización, no hay por donde cogerlo. Aunque los fotogramas por segundo se han mantenido a buen nivel en mi equipo; se ha notado pesadez y mi procesador, siendo un Ryzen 7 5700 X3D ha llegado a subir temperatura por encima de 80º en algunos casos, aunque la tarjeta gráfica, una AMD RX 7700 XT, ha podido mantenerse firme con buenas temperaturas a una resolución de 1080p y a 90 fps más o menos estables. Igualmente, ha quedado más que claro que este título no está cerca de tacharse como un juego terminado.
En lo sonoro cumple sin más como todos los juegos, con buenos efectos para los combates y las armas, pero en la banda sonora no puedo decir que haya nada destacable, al menos por ahora.
En la parte que sí que tengo que ponerme triste es en las cinemáticas y los modelados que se ven durante ellas, mostrando personajes con poca expresividad o que todavía están lejos de estar terminados. En ellas también he podido ver algunos bugs visuales que han fastidiado un poco los momentos que suceden, pasando de ser épicos a ser lamentables.
La parte del cooperativo online no he podido probarla debido a la poca cantidad de jugadores que han entrado a jugar durante los primeros días de vida del juego.
Jugabilidad
En la jugabilidad es posiblemente su punto más favorable, aunque no está exento de puntos negativos; empezando por el gunplay. La sensación es bastante buena y con buenos sonidos para las armas, consiguiendo que en los combates sé de una buena sensación con todas ellas. Tanto las de fuego, que son más efectivas contra enemigos humanos, como las de energía cinética, que son especialmente potentes contra robots y enemigos que tengan un escudo de energía, que son más resistentes contra los rifles de balas normales.
En los combates no solo tendremos armamento, también tendremos granadas de diferentes tipos para utilizar, además de varias habilidades especiales que estarán equipadas en el exotraje. Por ahora solo he podido utilizar dos a la vez, siendo un escáner para localizar enemigos, incluso atravesando obstáculos y también un enjambre de mini drones que harán de escudo para parar los disparos.
Entre misión y misión es cuando podemos darnos un momento de relax y personalizar a nuestro súper soldado con nuevas armas, tanto de fuego como cinéticas. El juego nos obligará a tener que organizarnos para llevar una de cada, por lo que tendremos que gastarnos el dinero que ganemos al completar tareas de la historia, además de encontrarlo por el escenario.
Por los escenarios de las misiones también encontraremos otras cosas que necesitaremos, como los botiquines que nos curan la salud, granadas, hasta la energía que consume el traje para usar nuestras habilidades en el combate.
También nos tocará enfrentarnos a algunos jefes en las misiones, siendo mayormente robots de gran tamaño que lanzan ataques de área que tendremos que evitar, además de tener que usar las armas cinéticas, que serán especialmente efectivas contra estos enemigos. Por ahora no hay más tipos de jefes finales.
El dinero también nos permite mejorar las diferentes partes de nuestro exotraje y comprar nuevos equipamientos con diferentes estadísticas y números, dando cada uno con sus puntos fuertes y débiles, aunque en lo poco que he podido llevar el traje, no se ha notado especialmente las diferencias entre las diferentes piezas.
Otras cosas que podremos encontrar por estos escenarios son documentación y planos de tecnología secreta que fotografiaremos con nuestros sensores ópticos, además de registros de audio que nos darán un poco más de contexto durante las misiones en las que estemos moviéndonos.
Duración
Al ser un juego en acceso anticipado, este no tiene la historia terminada y apenas he podido jugar a unas cuatro o cinco misiones, llegando a una corta duración de cinco horas máximo; por lo que ahora mismo se trata de un título sin un final claro que nos plantee un punto a lo que trata de contar, algo que se debería de solucionar con las próximas actualizaciones que añadan el resto de misiones que faltan.
Conclusión
La Quimera tiene ideas muy buenas e interesantes que me hace pensar que tendrá un futuro prometedor o al menos que puede llamar la atención para los fans del género, pero ahora mismo tiene mucho camino por delante para salir del acceso anticipado en PC como es debido, algo que espero que haga posible una versión de consolas.
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Apartado técnico55/100
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jugabilidad70/100
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Duración40/100
Lo bueno
- Apartado visual bastante bueno y vistoso
- Jugabilidad buena e interesante
- Ambientación bien conseguida
Lo malo
- Optimización muy regular
- Bugs visuales frecuentes
- Actuaciones pobres de los personajes
- Sin traducción al español